会社図鑑
任天堂(7974)
任天堂は、何で稼いでいる? 2026年3月期の売上高は2.3兆円。
事業の中身
ゲーム機の本体と、その本体で遊ぶソフトを自社で作って売る。本体は台数を広げるための土台で、稼ぎの中心はソフトだ。他社が作ったソフトが売れると手数料が入る。
近年は自社のキャラクターを映画やテーマパークに広げ、ゲームの外での収入も増やしている。
米大陸40%
米国を中心に最大の市場。本体とソフト。
欧州24%
欧州の販売。
日本23%
国内の本体とソフト。
その他13%
アジア・オセアニアなど。
誰に売る
客は世界中の個人で、売上の多くは海外だ。米大陸と欧州が大きく、日本が続く。販売店とネットの両方で売る。
業績5年
2026年3月期の売上高は2.3兆円、営業利益は3,601億円、親会社株主に帰属する当期純利益は4,241億円。
2022年3月期から2026年3月期までの5期で、売上高は36%増えた。
営業利益率の推移
売上高に対する営業利益の割合は、2026年3月期が15.6%、2025年3月期が24.3%。100円売っていくら本業の利益が残るかの目安で、この率が高いほど値下げや不況に耐えやすい。
他の会社と比べると
営業利益率15.6%は、図鑑にある「ゲーム」の会社3社の中で上から2番目。中央値は15.6%で、真ん中あたり。
売上の5年の伸び+36%は、上から3番目。中央値は+52%で、低い方。
従業員1人あたりの売上26,692万円は、上から1番目。中央値は11,767万円で、高い方。
売上の大きさは、3社の中で上から1番目。中央値は1.3兆円。
比べた相手は、バンダイナムコHD・カプコン。
比べる相手は、この図鑑に載っている同じ業界の会社。会社が増えるほど、位置は正確になる。
100円売ると、どこへ行く
2026年3月期の売上高を100円とすると、費用に84円が出ていき、営業利益として16円が残る。この期は本業の外の利益(出資先の利益や為替差益など)が加わり、税金を払った後の親会社株主に帰属する当期純利益は18円と、営業利益を上回った。
会社の大きさ
連結の従業員数は8,666人。本社は京都府。設立は1889年。決算期は3月。売上高を従業員数で割ると、1人あたり26,692万円になる。
何に左右される
ヒット作が出る年と出ない年で、売上が大きく変わる。本体の世代交代の前は買い控えが起き、新しい本体が出た後にソフトが積み上がる。
海外の売上が多いので、円安なら円で数えた売上が増える。本体の部品である半導体の供給と値段も、生産できる台数を左右する。
この会社の技術
本体の設計と、遊びの仕組みそのものを作る技術。据え置きと携帯の両方で使える本体の形は、この会社が広めた。
この会社を読む言葉
- ハード:ゲーム機の本体
- ソフト:ゲームのプログラム。パッケージとダウンロードがある
- IP:キャラクターや作品の権利。映画やグッズに広げられる
つながる図鑑
この頁から辿れる辺。問いの形で置いてある。
- 業界図鑑ゲーム業界は、何で稼いでいる?ゲーム
- 技術図鑑ゲーム機の中は、どうなっている?ゲーム機のしくみ
- 仕組み図鑑円安は、海外で売る会社にどう効く?円安
- 仕組み図鑑純利益が営業利益より多いのは、なぜ?営業利益と純利益の差
- 会社図鑑カプコン(9697)ソフト専業のカプコンは、何で稼いでいる?
ここへつながる図鑑
出典と生成
- kabutan 業績推移
- kabutan 基本情報
- 任天堂 2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 任天堂 2026年3月期 決算説明資料(地域別売上高)
- irbank.net 決算まとめ
- 任天堂公式 会社概要
- 任天堂公式 会社の沿革
データの注記:任天堂は単一セグメントのためセグメント別開示なし。代わりに決算説明資料の所在地別売上高を使用。2026年3月期の急伸はSwitch 2発売(2025年6月)の反映。2022年3月期はirbank.netの成長率チェーンから逆算。設立年1889年は創業年(花札製造)、現行法人としての設立は1947年11月。従業員数8,666名は2026年3月末時点連結。
数値は照合前(試作データ) この頁は生成器 v0.1.0 がデータから作った。生成日 2026-09-13。編集方針